V predchádzajúcom článku sme si rozobrali výhody hrania tzv. cancer, dnes načrieme do problematiky trochu hlbšie a pokúsime sa rozobrať si výhody a nevýhody troch najpoužívanejších aggro deckov v momentálnej mete.
Who Am I Paladin (#whattodointurn6) – Tento deck je asi najčastejším typom paladina, aký na laderoch stretnete. Je postavený celý na +-7 secretoch, dvoch Mysterious Challengeroch a… žiadne a…to je všetko! Úlohou decku je postaviť si silný stôl, v šiestom respektíve piatom kole vyhodiť Challengera, v siedmom kole DR. Wina a vo väčšine prípadov squelchnúť WP. Samozrejme spomínané karty sa dajú nakombinovať do mid-range decku, ako aj aggro decku (dajú sa narvať aj do zle spraveného control palacha, ale spomínam len to, čo na láderoch má šancu uspieť a preto sem takýto hypotetický paladin nepatrí). Výhodou decku je trvanie hier (zväčša sa končia do desiateho kola), slušný winrate a jednoduchosť. Veľkou nevýhodou je že podľa 9/10 odborníkov vám každá jedna odohratá hra znižuje IQ o 6 bodov.
Face(palm) Hunter (#CHARGE) – First rule of face hunter – you do not trade minions, second rule of face hunter – YOU DO NOT TRADE MINIONS! Pointa decku je jednoduchá. Face, Face, Face. Hodíme si tam zo 8 chargerov, nejaký ten huntovský dmg do face (Win Command, Win trapka, Bowin, unleash the Win, Winshot etc.) a celú hru ideme face. Ak súper vyvolá taunta dáme topdecknutý silence a ideme fejs. Dôležité je naučiť sa zahrať v desiatich prípadoch z desiatich Huffera z Animal Companiona. Výhodou je, že po Winshote z prázdnej ruky sa vždy topdeckne Winshot, z ktorého zase príde Win command, keď má súper plný stôl, dôjde Unleash the Win, v prípade že súper zahral silného uber taunta, topdeckneme sovu. Gratulujem k legende. Nevýhody- Náročné naučiť sa vyvolávať stále huffera, treba na to stovky hodín praxe.
Aggro-Combo-Easy-Druid (#Force of Being Immature) Deck je postavený na slabučkom combe, ešte slabšom fel reaverovi a faktore, že rozhodne nie je OP, keď má súper 4 mana kryštály, zatial čo vy ich máte 8. Úlohou takéhoto druida je vyhrať. Trochu zložitejšie, ako u face huntera, keďže treba občas aj niečo trade, ale výhodou je, že 5tom kole dokáže takýto druid hodiť combo za 22 dmgu z ruky. (Za predpokladu, že vyjde prvé kolo taurisian a potiahneme si savage roary následne. Šanca je okolo nuly a preto som to zažil len asi 4x za celý čas čo hrám HS… Výhody – ľahušké na hranie (PG 8), možnosť zabiť súpera jednoducho z ruky, flexibilita decku (buď súpera zabijete, alebo ho zabijete neskôr). Nevýhody – raz za čas aj prehráte.
To by bolo na teraz všetko. Na budúce si môžeme rozobrať aj nejaký zábavnejší deck pri ktorom hry na rozdiel od cancer trvajú až do fatigue a na uhranie treba viac ako jednu mozgovú bunku.
(Prehlásenie autora: Téma tohoto príspevku nemá nič spoločné s tým, že som dal dnes losing streak o 2 ranky proti cancerom!!!)